Mundo Descobrin
Onde a curiosidade vira aventura
Livros para pintar que continuam do lado de fora do papel. A criança pinta a página, escaneia o Portal e a cena ganha vida — com história, som e uma descoberta nova a cada folha.
Não precisa de conta nem de baixar app para começar — só a câmera do celular.
Não é só um livro de pintar
É uma jornada com começo, meio e fim. A criança pinta o cenário, o Portal abre a próxima cena e a pergunta “e agora?” puxa a página seguinte. No fim, o que fica não é o desenho pronto — é a vontade de saber mais.
Quem guia a aventura
Faísca e Luma, dois exploradores que topam qualquer desafio, e Pipo, o passarinho curioso que nunca fica quieto. São eles que levam a criança de página em página.
- Faísca
- Luma
- Pipo
As primeiras aventuras
O Mundo dos Dinossauros
Do Tiranossauro ao Amargassauro: gigantes de verdade, com o tamanho e a época certos.
Ver na loja →A Aventura dos Piratas
Um mapa rasgado, um navio ancorado e a lendária Pérola da Lua, que guia barcos de volta para casa.
Ver na loja →Aventura no Espaço
Planetas, distâncias e o que faz uma nave seguir viagem pelo Sistema Solar.
Ver na loja →Como funciona
Passo 1
Pinta a página
A criança colore o cenário no ritmo dela — papel, lápis e imaginação.
Passo 2
Escaneia o Portal
A câmera do celular lê a marca da página e a cena ganha movimento, som e narração.
Passo 3
Puxa a próxima
Cada final deixa um gancho. A história continua quando vocês quiserem — hoje, amanhã ou daqui a um mês.
Feito para quem compra: você
- A tecnologia é ponte, não distração: o celular entra só para abrir a cena e sai de cena.
- Começa sem cadastro. Se quiser salvar de onde parou, aí sim cria a conta — leva 30 segundos.
- Conteúdo conferido: nomes, épocas e fatos de verdade. A gente fala em curiosidade e repertório, não em promessa mágica.
- Um livro que dura: a criança volta, repinta e reassiste quantas vezes quiser.
Comece a primeira aventura
Escolha um livro, pinte a primeira página e escaneie o Portal. O resto a criança descobre sozinha.
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